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Mythos Beta
Spieler-Tagebücher
Herzlich Willkommen zu den Mythos-Spieler-Tagebüchern! Hier findest du die Erlebnisse von 2 fleissigen Alphatestern. Die Tagebücher sollen allen die Möglichkeit bieten, sich umfangreicher über das Spiel zu informieren und jedem Spieler einfach ermöglichen, seine eigenen Gedanken niederzuschreiben.
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Tagebücher: WiseWolf - xzarnado
  Die Lange Pause  Geschrieben am 23.10. 2007 - 20:11 von xzarnado
Wir schreiben den 23. Oktober 2007. Ich, XzarNado, erfolgreicher Alphatester von Mythos, kann selbiges endlich wieder spielen.
"Schuld" daran ist Hellgate: London. Für jenes Spiel, für das ich jetzt schon etliche Stunden durch das Forum hier aufgebracht habe, habe ich gestern extra meinen Rechner neu aufgesetzt. NAchdem ich die Alpha von Mythos irgendwie fehlerhaft deinstalliert hatte, konnte ich nicht mehr die Beta installieren - bis gestern. Dann heute hab ich mir das 333MB-kleine Spiel wieder gedownloaded. Ich war heiß auf das Spiel.
Und wurde bisher nicht enttäuscht. Die Mythos-Beta spielt sich von Anfang an so, wie ich sie sie damals als Alpha in Erinnerung hatte - nur hat sich das Design verändert. Vom schlichten Diablo-Klon zu einem mit einer sehr schön gezeichneten Kullisse aber mit einigen Fehlern. Das übliche Haudrauf entfällt bei meiner Charakter-Klasse - dem Pyromanen, oder besser gesagt, der Pyromanin (habe ich schon mal erwähnt dass ich IMMER Weiber zocke? ).
Phillisae ihr Name und sehr mächtig, wenn es darum geht, feinde mit einer brennenden Dampfwalze purer Magie niederzubrennen. Da mir eine Magierklasse in diesen typischen ARPG´s schon immer gefallen hat, war die auch gleich meine erste Wahl. Und als ich im Spiel war, fielen mir gleich einige Sachen auf: Die Lebens- und Manaleiste ist leider verschwindent klein, eine Lupe ist hilfreich. Dafür sieht man mehr vom Spiel. Auch hat sich einiges im Skilltree im Gegensatz zur Alpha getan. Die Symbole sind allesamt kleiner geworden, der Skilltree sieht "schlank" aus - denke mal, im Laufe der Beta oder des Ongoing Contents des spiels werden da noch Skills hinzukommen. Wie in diablo2 hat auch hier der Magier 3 Trees, was sehr positiv auffällt - da alle 3 Trees VÖLLIG unterschiedlich sind.
Die ersten Klicks fallen relativ leicht. Meine Pyromanin startet in einem kleinen Gebiet und spricht gleich den ersten Questgeber - erkennbar an einem gelben, großen und Dicken ! auf seinem Kopf - an. Wir sollen in einen Dungeon gehen und eine Quest erledigen - Texte wurden einfach überspurchen, ich will Action! Um die Story kann man sich kümmern, wenn man das fertige Spiel downlädt . Unten im Dungeon merkt man recht schnell, warum diese brennenden Hände so viel Mana kosten => Onehittender Skill. auch der Obamotz den man killen muss um die Quest zu erfüllen fällt mit 2 brennenden Händen. Sehr cooler Skill, der wird definitiv ausgebaut.
Als wir beim Questgeber die Quest abliefern, dürfen wir uns wie in Hellgate: London zur Belohnung 1 von 3 Items aussuchen - die Items sind je nach zugehöriger Charakterklasse mal besser für die eine Klasse (auch von den Anforderungen), mal für die andere Klasse. als nächstes sollen wir nach Stonehill trampen. Mit der Questannahme erreiche ich dann auch schon Level2. Ich durfte 5 Att-Punkte verteilen - für eine Pyromanin ganz klar wo die hinkommen => Mana und Health werden hochgetrieben - und nebenbei noch 2 Skillpunkte, einen bekam ich durch das Lösen der ersten Quest. Die beiden landeten dann im Flammenpfeil und in den brennenden Händen.
Also auf nach Stonehill. Unterwegs muss meine Pyromanin durch ein feinseliges Gebiet, welches ich ganz freiwillig von Gegnern gesäubert hab. Es fiel auf, dass die brennenden Hände wahrlich mächtig sind, der Flammenpfeil aber nicht minder schlecht ist. In stonehill angekommen werden wir von einem Gnomen begrüßt, der uns ein Coupon für den Kartographen gibt. Genau wie damals in der alpha gibt es sogar den gleichen Questtext. Am Eingang nachden Toren treffeen wir unseren Kontaktmann aus der zweiten Quest, der uns gleich die nächste Quest gibt. Beim Kartographen wird dann auich die Free-Map geholt und beim Begrüßer noch eine weitere Quest.
Alles in allem muss man sagen: Das spielgefühl aus der Alpha ist immer noch da, und sogar durch den grafischen Sprung und einigen Details noch besser geworden. Weiter bin ich noch nicht gekommen, ich denke mal, in den nächsten Tagen wird hier noch viel mehr stehen.
Stay Tuned, Xzar Nado.
5 Kommentare
  Der erste Kontakt!  Geschrieben am 17.03. 2007 - 13:37 von WiseWolf
Zwei Test-Phasen sind schon gelaufen und ich habe immer noch keinen Key! Wie kann das sein, ich hab mich doch schon so früh angemeldet ?? Nach ein wenig Rücksprache mit anderen Mythos-Begeisterten die Bestätigung: von denen ist auch keiner dabei. Was ist da los? Möglicherweise funktioniert das Auswahlsystem nicht?
Und dann der nervige Outlook-Ton, immer wenn neue Mails kommen, wahrscheinlich wieder nur Werbung. Einen hektischen Klick auf das Briefsymbol später: Herzklopfen
"Congratulations! You've been selected to be part of the very first group to help test MYTHOS, a new PC Role Playing Game from Flagship Studios!"
Irgendwo auf dieser Welt gibt es einen Gott !!! Also gleich angemeldet, Client runtergeladen und installiert. Ich bin bereit, wann geht's los?? Ein Blick ins Tester-Forum gibt mir die ernüchternde Antwort: der nächste Test ist (umgerechnet) 3-6 Uhr Montag früh. Aber als Fan ist man ja sowieso an Einiges gewöhnt, und da mein Zug zur Arbeit um 06:07 Uhr geht ist die Zeit für mich wie geschaffen !!!!
In Kürze haben sich auch einige weitere Bekannte aus der HG:L-Heimat gefunden. Also fix noch ein TS-Channel (natürlich mit Passwort) eingerichtet und schon kann's losgehen.
In der Nacht von Sonntag auf Montag bin ich eigentlich jede halbe Stunde wach, aber ich muss mich zwingen erst halb vier aufzustehen, damit ich wenigstens etwas Schlaf hab. Um vier bin ich dann endlich eingeloggt, die wenigen Alpha-Tester die sich so früh schon aus den Federn kratzen sind bereits auf dem TS und zocken.
So schnell hab ich in meinem ganzen Leben als Spieler noch keinen Charakter angelegt. Ganz einfach: Elf, Bloodletter, Weiblich, Haare lang, Haarfarbe schwarz, Name WiseWolf und auf gehts nach Uld !!
Eigentlich habe ich damit gerechnet, dass ich erstmal ein bisschen unbeholfen herumstolpern werde, wie das bei neuen Spielen ja so üblich ist: erstmal dies und das probieren, etwas hier skillen und etwas da. Aber nichts dergleichen! Statt dessen kommt direkt das alte Diablo-Feeling auf, nur noch besser. Akara...öhm, Freya mein ich...hat auch gleich den ersten Auftrag für mich: Ab in die nächste Gruft und seine Karte wiederholen. Aber ich soll bloss nicht zu tief rein, da wirds gefährlich! HA, wäre doch gelacht wenn wir nicht gleich alles kurz und klein hauen.
Kaum unten angekommen wird mir bewusst, dass man in Mythos alles noch viel schneller kurz und klein haut als ich mir das je hätte vorstellen können. Das Balancing zu diesem Zeitpunkt ist absolut unausgewogen (Aber hey wir spielen hier eine frühe Alpha!!). Die schmächtige Bloodletter-Elfin metzelt sich durch die Zombies und Flattertiere als gäbe es kein morgen. Kurz den Quest-Goblin angetatscht nur um herauszufinden, dass er die Karte gar nicht hat. War ja klar! Also tiefer runter und mal eben den Boss der Gruft gekillt, der sich nach einem einzigen Einsatz des ersten verfügbaren Skills sofort auf den Boden schmeißt.
Das war ja einfach.
Mit dem Recall ins Lager zurück und Freya die Karte gezeigt und dann bin ich auch schon in StoneHill. Der Atlas ist eine geniale Idee wie ich finde, und mit jeder neuen Karte wird die Idee noch besser. In StoneHill wird dann auch die erste Party in meiner Mythos-Geschichte gegründet. Mit pflanzer gehts auf Dungeon-Ausflug, aber vorher muss ich meine neuen Skill-Punkte verteilen. Das hatte ich ja total vergessen (es existiert noch keine Anzeige für nicht vergebene Punkte). 10 Punkte in Stärke und 2 Punkte in "Raise Bloodling" und fertig (in dieser Phase ist erst die knappe Hälfte der Bloodletter-Skills integriert). Noch ein paar Items eingekauft und weiter gehts.
In den nächsten Dungeons (jetzt schon zu zweit immerhin) droppen jede Menge tolle Sachen. Kein Wunder, schließlich ist mein Glücksbalken voll. Glücksbalken? JA! Umso schneller man metzelt desto mehr füllt sich der Balken und die Chance bessere Gegenstände zu finden steigt, klasse Idee. Ich freue mich grad noch über den Balken, da stehe ich plötzlich allein im Dungeon. pflanzer ist rausgeflogen (schon wieder, naja Alpha eben). 2 Minuten später ist er wieder da und wir metzeln uns tiefer in die Dungeons. Irgendwie warte ich die ganze Zeit auf meinen Bloodling, aber es spawnt einfach keiner. Dann plötzlich hab ich gleich drei auf einmal und die räumen alles aus dem Weg - da besteht auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf (ach ja da war doch was mit Alpha ). Eigentlich geht es butterweich durch die Monster-Massen, doch dann kommt so ein kleines pelziges Vieh, dass ich einfach nicht abmurksen kann. Ich kann schlagen sooft ich will, ich treffe einfach nicht. Ein kurzer Einsatz des "Piercing Flurry" und der widerspenstige Unhold ist Hackfleisch. Schuld ist wie sooft ein Bug (wir spielen ja schließlich die Alpha).
Ein Blick auf die Uhr sagt mir, dass es schon viel zu spät ist. 6:00 Uhr. Also jetzt erstmal 12 Stunden arbeiten (das wird ein harter Tag). Gelohnt hat es sich auf jeden Fall. Heute abend gibts noch ein wenig Feedback im Tester-Forum. Bis dann, in der nächsten Phase....
6 Kommentare
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