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Mythos Eine Erklärung des Craftings.
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Crafting bezeichnet im Allgemeinen das Kombinieren verschiedener Materialien unter Zuhilfenahme verschiedener Fertigkeiten und der Investition einer Menge an Zeit. In Mythos wird es für das Craften ein eigens entwickeltes Konzept geben: Man skillt in einem Tree seine Fähigkeiten zu Craften und kombiniert das mit Rezepten und Inhaltstoffen. Und so entstehen eine Vielzahl an Items. Der Craftingtree ist - analog zu den Skilltrees - in 3 Bereiche aufgeteilt, wobei aber jeder Bereich eigens gesteigert werden muss. In jedem Bereich gibt es 6 Skilllinien über 3 Skills und dazu noch 6 freihängende Skills. Diese freihängenden Skills verbessern Sekundäreffekten von Craftingitems, wie zum Beispiel die Spanne des Waffenschadens. Von den so entstanden 18 Craftinglinien sind allein 15 Stück nur dazu gedacht, Items wie "Boots und Gloves", "Swords and Axes" oder "Potions, Grenades und Bandages" herzustellen. In Mythos wird jedes Craftitem über ein Rezept Inhaltsstoffe hergestellt. Dato gibt es 800 Rezepte, die aber auch teils noch nicht ganz ausbalanziert sind. Diese 800 Rezepte reichen von Charakterstufe 1 bis hin zu Charakterstufe 30, und die Macht der Items skaliert mit dem Level. Um im Craftingtree seine Skills zu verbessern, muss man Craftingpunkte dementsprechend investieren. Diese Craftingpunkte bekommt man ab der zweiten von den erzeit 23 "Craftinggildenquests", sowie bei jedem Stufenaufstieg. Nach und nach werden dann noch weitere 27 Craftinggildenquests nachgereicht. Wenn man ein Rezept gefunden hat, kann man mit der Taste "R" in die Liste der derzeit bekannten Rezepte gehen. Dort stehen die Rezepte, die man bereits verwenden kann, in Gelb. Rot sind solche Rezepte, die man noch nicht anweden kann, da man nicht genug Punkte in die Craftingkategorie investiert hat.Wenn du "R" drückst, siehst du die dir bekannten Rezepte. Die Rezepte in Geld kannst du dank deines Levels herstellen, die in Rot noch nicht, da du noch nicht genug in die Craftingkategorie investiert hast.Wenn du dir dann ein Rezept genauer anschaust, kannst du das Aussehen betrachten. Per Rechtsklick siehst du die Eigenschaften, die das Item später haben wird. Es gibt auch die 6 freistehende Skills im Craftingtree, die folgende Auswirkung auf das Item haben:
Jedes Rezept hat einige bestimmte Eigenschaften, die der Crafter beim Erstellen des Items anpassen kann. Wenn man den Rehler zur Rechten verändert, wird der Wert der Eigenschaft erhöht, allerdings steigt auch die Chance, dass das Item beim Erstellen kaputt geht und damit nutzlos wird. Wenn man Punkte in den Craftingtree investiert, verringert man das "Risiko", während der Maximalwert für die Eigenschaften steigt. Rezepte haben ein unterschiedliches Risiko in jeder Eigenschaft. Super rare Rezepte haben ein höheres Risiko, also niedrig-Level Rezepte. geschrieben von Xzarnado | 0 Kommentare
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