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Mythos Das Fertigkeiten-System

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Das Skill-System

Im folgenden erhaltet ihr einen kurzen Überblick über das Fertigkeiten-System in Mythos. Dabei wird erklärt wie das System funktioniert und worauf ihr bei der Verteilung der Skill-Punkte achten solltet. Als erstes eine kurze Ansicht eines Fertigkeiten-Baumes (unten abgeschnitten).

Fertigkeiten-Stufen

  • Grundlegendes:

Es gibt 3 Skilltrees pro KlasseJeder Skilltree handelt im grundlegenden von einer anderen Spielweise. In jedem Skilltree gibt es noch einmal viele verschiedene Arten zu skillen. Um mächtigere Skills freizuschalten, muss man Punkte in den Fortschrittsbalken investieren

  • Der Fortschrittsbalken:

Der Fortschrittsbalken ist der Balken am Rechten Rand des Skilltrees.
Der Fortschrittsbalken wird für alle Skilltrees gleichzeitig gesteigert.

  • Skillpunkte:

Pro Stufe bekommt man 2 Skillpunkte, die man zu jeder Zeit investieren kann. Um den Fortschrittsbalken zu steigern, muss man Skillpunkte ausgeben. Daraus resultiert, dass man für einen maximalen Fortschrittsbalken 30 Skillpunkte ausgeben muss. Da das derzeitige Levelcap Lv50 beträgt, hat man auf Lv50 effektiv 98 Punkte zuvergeben.

Abhängigkeiten

Einige Fertigkeiten sind Weiterentwicklungen anderer Skills. Diese können nur ausgebildet werden, wenn die vorhergehenden Fertigkeiten bereits entwickelt wurden. Solche Abhängigkeiten sind durch Pfeile gekennzeichnet. Im obigen Screenshot seht ihr eine solche Abhängigkeiten in sehr vielen Linien. Synergien wie in der Alpha-Version gibt es nicht mehr.

Aktive & passive Fertigkeiten

Bei der Entwicklung der Fertigkeiten solltet ihr darauf achten, dass es sowohl aktive als auch passive Fertigkeiten gibt. Der Unterschied besteht darin, dass aktive Fertigkeiten erst durch den Einsatz von Mana- oder Lebensenergie aktiviert werden müssen während passive Fertigkeiten entweder permanent aktiv sind oder ausgelöst werden wenn bestimmte Ereignisse eintreten.

geschrieben von WiseWolf | 0 Kommentare

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