Mythos, das ist eigentlich ein abgespecktes Hellgate:London in einer Fantasy-Welt. Zumindest sollte es das nach den Vorstellungen der Flagship Studios sein. Geplant war Mythos als eine Plattform um mit wenig Aufwand die Netzwerk- und Spieltechnologie sowie deren Kapazitäten zu testen um auf den Launch von Hellgate:London perfekt vorbereitet zu sein. Doch dann kam alles anders:
Die Flagship Studios warben zur Entwicklung von Mythos den "Fate"-Entwickler Travis Baldree an. Er bekam ein eigenes Team (Flagship Studios Seattle) und begann mit dem Entwurf von Mythos. Das Ergebnis war so überwältigend, dass entschieden wurde, Mythos zu einem vollwertigen Spiel weiter zu entwickeln. Mittlerweile hat Mythos durch sein Spiel-Prinzip fast den Status eines Diablo-Killers eingenommen und rangiert bei den kostenlosen Online-RPG's auf den vorderen Plätzen.
Gegründet im Dezember 2006, ist Flagship Seattle eine Zweigstelle der Flagship Studios - wie kann es anders sein: Mit Sitz in Seattle. Geleitet wird sie von Travis Baldree, dem ehemaligen Lead Designer von Wild Tagent, der dort Fate mitentwickelte. Seine geleistete Arbeit an diesem Spiel hatte Phil Shenk und die anderen Gründungsmitglieder der Flagship Studios sehr beeindruckt, weshalb sie ihn zum Project Director ihrer neuen Tochterfirma machten. Andere Teile des Teams haben an Titeln wie SWAT 3, Total Annihilation und Dungeon Siege mitgewirkt.
Flagship Seattle arbeitet momentan an Mythos, einem auf der Engine von Hellgate: London basierenden Action-RPG und nutzt außerdem ebenfalls die Onlinedienste von Ping0. So ist das Team mit Mythos für Test des Ping0 Netzwerkes verantwortlich, damit eventuelle Probleme vor dem Release von Hellgate behoben werden können.
Flagship Seattle übernimmt für das erste Projekt die Engine von Hellgate: London sowie die Multiplayerplattform von Ping0. Dies lässt darauf schließen, dass der Ableger - nicht nur mit Mythos - Spiele ohne sehr großen Entwicklungsaufwand herstellen soll, wohingegen die Mutterfirma Flagship Studios in Kalifornien das dafür nötige Fundament liefert und mit sehr großen Budgets arbeitet.
[Ausführliche Infos zu den Flagship Studios
]
Ping0 ist ein Gemeinschaftsunternehmen, gegründet durch die Flagship Studios und HanbitSoft. Das Joint-Venture ist dafür zuständig, eine Onlineplattform für Hellgate: London und alle späteren Spiele von Flagship zu entwickeln, sowie einen späteren Vertrieb der Titel über die Plattform zu ermöglichen. Mythos, das Werk von Flagship Seattle, einer Zweigstelle der Flagship Studios, wird z.B. nur über diese Plattform erhältlich sein. Die Flagship Studios und HanbitSoft wollen es aber auch anderen Firmen ermöglichen, ihre Spiele über Ping0 zu vertreiben und das System für ihren Onlinemodus zu nutzen. Die Plattform soll so ausgelegt sein, dass man darauf für nahezu alle Arten von Spielen einen Onlinemodus realisieren kann. Hellgate: London ist sozusagen die Feuerprobe für die Plattform. Dort wird sich zeigen, ob die Server einem so großen Ansturm der Spieler standhalten können.
Travis Baldree hat im offiziellen Forum das gesamte FSSS-Team ein wenig näher vorgestellt. Die Aufzählung erfolgt in alphabetischer Reihenfolge.
Marsh Lefler
Forum-Nickname: Marsh
Marsh Lefler ist neben Travis Baldree der zweite Programmierer im Team. Zusammen kümmern sie sich um den gesamten Code des Spieles. Zudem kümmert er sich um die Entwicklung kleiner Tools die bei der Questerstellung und Ähnlichem helfen sollen.
John Dunbar
Forum-Nickname: Volbard
John ist so eine Art Mädchen für alles - er kümmert sich sowohl um Quest- und Level-Design als auch um Partikelsystem, Balancing und alles andere wo seine Fähigkeiten gefragt sind.
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